모바일 게임을 중심으로 게임을 이용하는 국민이 전체의 75%에 달한다는 조사 결과가 나왔다.
15일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2015 게임이용자 실태조사’에 따르면 지난 3월 행정자치부의 주민등록인구통계 자료를 바탕으로 지역·성별·연령별로 총 4천 명을 설문조사한 결과 게임을 이용한다는 국민이 74.5%(2천980명)로 나타났다.
플랫폼별로는 모바일 게임(64.0%) 이용률이 가장 높았고, 온라인 게임(43.0%)이 그 뒤를 이었다. 중복응답을 포함한 수치다.
아울러 콘텐츠진흥원이 지난해 7월 이후 1회 이상 게임을 한 이용자 1천500명을 상대로 설문조사를 벌인 결과 100명 중 86명은 모바일 게임을 이용하는 것으로 조사됐다.
모바일 게임이 86.2%(중복응답 포함)로 가장 높은 비율을 보이며 게임 시장의 대세임을 입증했다. 온라인 게임(60.3%), PC용 패키지 게임(20.9%), 휴대용 콘솔 게임(9.9%), 비디오 콘솔 게임(9.5%), 아케이드 게임(8.1%)이 뒤를 이었다.
연합뉴스
15일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2015 게임이용자 실태조사’에 따르면 지난 3월 행정자치부의 주민등록인구통계 자료를 바탕으로 지역·성별·연령별로 총 4천 명을 설문조사한 결과 게임을 이용한다는 국민이 74.5%(2천980명)로 나타났다.
플랫폼별로는 모바일 게임(64.0%) 이용률이 가장 높았고, 온라인 게임(43.0%)이 그 뒤를 이었다. 중복응답을 포함한 수치다.
아울러 콘텐츠진흥원이 지난해 7월 이후 1회 이상 게임을 한 이용자 1천500명을 상대로 설문조사를 벌인 결과 100명 중 86명은 모바일 게임을 이용하는 것으로 조사됐다.
모바일 게임이 86.2%(중복응답 포함)로 가장 높은 비율을 보이며 게임 시장의 대세임을 입증했다. 온라인 게임(60.3%), PC용 패키지 게임(20.9%), 휴대용 콘솔 게임(9.9%), 비디오 콘솔 게임(9.5%), 아케이드 게임(8.1%)이 뒤를 이었다.
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